Структурные дефекты руки при игре в покер Омаха
Вспомнить о том, как анализируются стартовые руки в Техас Холдем покере можно на сайте HoldemPokerGuide.biz Первое, на что надо смотреть при оценке своей руки в Омахе, это - не надо ли остановиться? Под этим мы понимаем ситуацию, когда вы хотите, чтобы какая-то карта легла на флоп, а она уже у вас в руке. Существуют два типа структурных дефектов руки, которые понижают ваши шансы на помощь со стола. Это - более чем две карты одной масти или более чем две карты одного достоинства.
Три или четыре карты одной масти это уже совсем плохо, поскольку понижаются ваши шансы на флеш. Эта трудность совершенно не означает, что вы должны играть с этой рукой. Вы же не выбрасываете стартовую руку, в которой все карты разных мастей, что совсем исключает возможность флеша, не так ли? Иметь трёх- или четырёхкартный флеш лучше, чем не иметь возможного флеша вообще. Просто надо слегка принизить оценку этой руки и никуда «не улетать» от энтузиазма, если на флопе окажется прикупной флеш.
Наличие более чем двух карт одного достоинства в руке - это дефект фатальный и эту руку почти никогда не следует играть. Мы говорим «почти» потому, что при игре в покер нельзя употреблять слово никогда. Вообще при игре в Омаху редко когда существует причина, по которой следует играть руку с тремя или четырьмя одинаковыми картами.
Если уж вам попадётся такая рука, то, пожалуйста, не надо выдавать комментарии, которые как-то намекнут на ранг ваших карт – это может очень сильно повлиять на последующую игру. Несомненно, что игроки подождут до конца сдачи для того, чтобы услышать о тех злосчастных четырёх десятках.
Здесь нам представляется весьма уместным напомнить о том, что в центре каждой игровой ситуации находится математическое ожидание - это весьма важное понятие для поклонника азартных игр о каких бы из них ни шла речь: о столь любимом нами покере, его отчаянном конкуренте за сердца и кошельки игроков Black Jack и пресловутой королеве казино - рулетке, (Как выиграть в рулетку, можно выяснить на CasinoTactics.info), либо о не столь популярных у нас крэпс, сик бо и кено, или даже вообще об игровых автоматах - будь то видео-покеры, или виртуальные игровые автоматы. Кстати, на сайте RouletteSchool.info вы можете узнаеть, как научиться выигрывать в рулетку, ознакомившись с феноменальным методом Смока, а веб-ресурс Roulettetactics.info докажет вам: чтобы выиграть в рулетку в интернет-казино, нужен комплексный подход и комбинирование различных систем игры. AnalyzeRoulette.com предлагает вашему вниманию интересную аналитическую методику победы над рулеткой, а на AllRoulette.ru вы узнаете, как выиграть в онлайн рулетку. Как выиграть в интернет-казино, используя бонусы и промо-акции, можно узнать на RunetCasino.com. Понятие матожидания является главнейшим для оценки большинства игровых ситуаций и лучшим инструментом анализа большинства карточных раскладов и в покере, и в Black Jack. Матожидание – это количество денег, которое в среднем можно выиграть или проиграть на данной ставке. В таких азартных играх, как, например, крэпс, игровые автоматы и рулетка, шансы на любой ставке постоянны. В азартных карточных играх - и в Black Jack, и в покере, они, как правило, меняются с течением игры, и матожидание подскажет вам, как оценивать конкретную ситуацию.
Прикуп к конфетке
Прикупать к потенциально проигрышной комбинации редко бывает правильным при игре в Омаху. То, что у каждого игрока по четыре карты, и то, что очень много людей остаётся в банке на флоп означает: если возможна какая-то крупная комбинация, то часто она случится. Очевидным случаем, когда гораздо лучше прикупать к конфетке, это - прикупной флеш. А теперь мы обсудим ситуации, отличные от флеша, когда следует задуматься над тем, что мы «укупились», но всё равно проигрываем.
Другая очевидная ситуация, когда обычно неправильно прикупать к стриту или флешу – если на столе открытая пара. Даже если у оппонента и нет фуля, то та же карта, которая подходит нам, может подойти и ему, но он сможет укупиться на последней карте и мы будем побиты, несмотря на «укупку» и на то, что наша рука временно хороша. Нужно обладать большим опытом игры в покер для того, чтобы узнавать те ситуации, когда правильно прикупать к стриту или флешу, когда на столе уже лежит пара. Наш же совет большинству игроков такой – не делайте этого!
Менее очевидная ситуация, которая, тем не менее, часто встречается – попытка укупить к стриту, но не конфетке. Конечно же, все знают, что прикупать к младшей стороне стрита опасно, поскольку только один из возможных стритов является конфеткой. Однако весьма обычной является ситуация когда старшая карта, которая не является частью того стрита к которому мы прикупаем, влияет на качество нашего стрита.
Пример:
| Ваша рука | Стол |
| Т-7-6-5 | 10-6-4 |
Присутствие этой десятки означает, что если мы укупим свой стрит по старшей карте, увидев на столе 8, то он не будет конфеткой, поскольку 9-7 в чьей-то руке нас побьёт. В результате ваша рука ничуть не лучше, чем стрит «в дырочку» и поэтому её следует сбросить. Будь та карта на столе больше чем 10, то ваша рука вполне играбельна.
Кроме того шанса, что мы удачно прикупим, и наша рука всё равно не будет небиткой, существует вероятность того, что мы купим, получим небитку, и всё равно не выиграем.
Рассмотрим такую ситуацию:
| Ваша рука | Стол |
| Д© В.6§ 5§ | К.4.3. |
У нас открытый прикупной стрит, который можно укупить с вероятностью 32.6% в данном раскладе. Скажем, мы играем в ОБ и в банке 100 долларов и перед вами 400. Игрок А ставит 100 и игрок Б повышает по полной – 300 долларов. Вопрос: следует ли уравнивать?
Большинство игроков будут рассуждать следующим образом: «Если я уравняю, то игрок А уравняет тоже, таким образом в банке будет 900, а мне уравнивать только 400, поскольку шансы у меня 2 к 1 и я имею шанс получить 900 за свои 400, то мне следует равнять.» В этих рассуждениях существует серьёзный недостаток. Вы некорректным образом предполагаете, что, купив свой стрит, вы выиграете банк. Реально же более чем в половине случаев, даже купив свой стрит, вы не получите небитку! Перечислим все возможные случаи, когда ваш стрит не будет наилучшей рукой, после того, как выйдут все карты:
- 1) на четвёртой улице на столе образуется пара, а получаете свой стрит на пятой карте (lockout)
- 2) на четвёртой улице вы покупаете свой стрит, а на пятой улице на столе образуется пара! (redraw)
- 3) вы дополняете свою руку на четвёртой улице пикой, бубной или червой, создавая двухкарточный флеш, и ещё одна карта этой же масти появляется последней (redraw)
- 4) на четвёртой улице вы покупаете свой стрит, а на пятой улице на стол ложится пятёрка или шестёрка, создавая таким образом возможность более крупного стрита (redraw)
- 5) на четвёртой улице появляется пика, бубна или черва и вы получаете свой стрит за счёт карты этой масти в конец
- 6) на четвёртой улице появляется пятёрка или шестёрка, и тот стрит, который вы получаете по нижней границе, не является небиткой!
Конечно же, вы не будете каждый раз проигрывать свой банк, укупив стрит при наличии потенциально более сильной руки, но при игре в Омаху небитка существует где-то там гораздо чаще, чем при игре в холдем. Скажем, в приведённом примере, было бы очень сложно продать свой стрит за 25 долларов постороннему наблюдателю, если на столе последней картой образовалась бы пара. Прежде чем рисковать своими деньгами, подумайте о возможных lockout и redraw. При игре в Омаху игроки особенно склонны к ошибке расчёта стоимости того, сколько им будет стоить их хорошая рука, а не правильными расчётами того, сколько им будет стоить создать себе руку, и чтобы она при этом выиграла.
На сайте MartingaleSystem.info Вы найдете подробный анализ системы игры в рулетку Мартингейл. Рейтинг виртуальных казино - RunetCasinos.com.
